An der Belagerung können nur Mitglieder der Clans der 2. Stufe oder höher teilnehmen. Die Festung ist alle 24 Stunden für die Belagerung zugänglich. Die maximale Anzahl Schlachtteilnehmer auf einer Seite sind 10 Krieger. Achtung! Im Kampf beträgt die Auszeit für Schläge 20 Sekunden. Bedingung für die Einnahme der Festung: In der Schlacht den Sieg über den Gegner davontragen. Der Kampf wird vom Yeti-Hexenmeister und vom Yeti-Schamanen begonnen. 15 Minuten nach Beginn ist ein Eingreifen in die Schlacht nicht mehr möglich! Krieger des Clans, der bereits 10 Teilnehmer in die Schlacht entsandt hat, dürfen am Kampf auch nicht teilnehmen. Yeti-Hexenmeister - Während des Kampfes hält er sich mithilfe der Beschwörung Wiedergeburt des Granits aufrecht. Aber für die Existenz des Yeti-Hexenmeisters ist die Energie der verbündeten Krieger notwendig; wenn er im Kampf allein bleibt, versiegen seine Kräfte, und er beugt sich dem Ansturm der Angreifer. Yeti-Schamane - Während des Kampfes hält er sich mithilfe der Beschwörung Wiedergeburt des Granits aufrecht. Aber für die Existenz des Yeti-Hexenmeisters ist die Energie der verbündeten Krieger notwendig; wenn er im Kampf allein bleibt, versiegen seine Kräfte, und er beugt sich dem Ansturm der Angreifer. Die Auswechselung des Clanoberhaupts während des Besitzes der Festung führt zum Verlust der Kontrolle darüber!
"Jetzt ist Krieg !!"schrie der Tod, warf die Sense weg und sprang auf den Mähdrescher
Zum Anmelden müssen zehn Clanis egal welches Levels online sein. Nach Kampfbeginn müssen innerhalb von 15 Minuten alle Mitspieler in den Kampf einsteigen. Reittiere und kartenmoroks sind erlaubt Tiere erst zum schluss werfen da sie sonnst nur yetifutter sind solange der sich heilt
"Jetzt ist Krieg !!"schrie der Tod, warf die Sense weg und sprang auf den Mähdrescher
In der Eisfeste kann jeder Beruf Resis sammeln. Diese werden dann zu Phosphorstaub umgewandelt. Phosphorstaub wiederum kann man dann gegen Lila Waffen tauschen. Je Waffe sind mehere Festungskämpfe notwendig